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	<link></link><description></description></image><item><link>/blogShow.asp?ArtID=463</link><title><![CDATA[网站关闭3个月,今天重新恢复运行.!]]></title><author></author><pubDate>2008-06-04 15:25:31</pubDate><guid>/CommShow.asp?CommID=463</guid><description><![CDATA[<FONT face=Verdana><FONT face=Verdana><FONT face=Verdana>　　网站因为一些敏感内容本站被关闭了3个多月,<FONT face=Verdana>在</FONT>进行了文章删选后,今天重新恢复运行.<FONT face=Verdana>目前仍然会关闭评论功能.</FONT></FONT></FONT></FONT>]]></description></item><item><link>/blogShow.asp?ArtID=451</link><title><![CDATA[AMD游戏网站上线]]></title><author></author><pubDate>2007-9-20 13:48:57</pubDate><guid>/CommShow.asp?CommID=451</guid><description><![CDATA[<P align=left><BR></P>
<P align=center><IMG src="/d9admin/webedit/UploadFile/2007920135034331.jpg" border=0></P>
<P align=left><BR>　　今天，AMD公司新开了一家专门的游戏子站点game.amd.com，以高姿态开始争夺游戏玩家市场。<BR><BR>　　该网站为游戏玩家提供了论坛，并开始更新游戏新闻和互动内容，以及提供AMD处理器的驱动下载。未来，该网站还可能举行游戏比赛，提供独家游戏内容等等。 <BR><BR><STRONG>　　点击进入AMD游戏网&nbsp;</STRONG><A href="http://game.amd.com/" target=_blank><STRONG>http://game.amd.com/</STRONG></A></P>]]></description></item><item><link>/blogShow.asp?ArtID=443</link><title><![CDATA[勒颈 Stranglehold 发哥本色]]></title><author>Anew</author><pubDate>2007-9-19 15:55:29</pubDate><guid>/CommShow.asp?CommID=443</guid><description><![CDATA[<P align=center><FONT face=Verdana><IMG src="/d9admin/webedit/UploadFile/2007919155732214.jpg" border=0></FONT></P>
<P><FONT face=Verdana>　　《勒颈（Stranglehold）》是由Midway旗下的洛杉矶工作室开发制作的动作游戏，该工作室请到了香港著名导演吴宇森担任本作的指导，除此之外，著名华人影星周润发也将为本作提供形象并且亲自为本作配音。</FONT></P>
<P><FONT face=Verdana>　　《勒颈》的故事将延续吴宇森的著名电影《辣手神探》，让玩家通过游戏来了解《辣手神探》的后续故事。在游戏中，玩家将扮演袁浩云（周润发扮演），再次作为火爆的警探与恶势力作斗争。本作的舞台发生在香港，《勒颈》中将会对香港的景色进行细致的描绘。</FONT></P>
<P><FONT face=Verdana>　　本作将会加入有如《黑客帝国》中一样的“子弹时间”要素。发动这一效果后玩家可以清楚的看到子弹运行的轨迹，并且可以较为轻松的躲避敌人的射击然后进行反击。本作的细节处设置也十分到位，除了击中敌人不同的部位会有不同的出血效果外，玩家受伤后衣服上也会沾上血渍，让人投入感倍增。</FONT></P>
<P><FONT face=Verdana>　　《勒颈》将对应Xbox360/PS3/PC发售，本作是用了时下最先进的虚幻3.0引擎制作，无论在图像质量还是物理效果上都将十分出色．</FONT></P>]]></description></item><item><link>/blogShow.asp?ArtID=441</link><title><![CDATA[暂停网站全部评论提交！]]></title><author></author><pubDate>2007-9-12 12:14:39</pubDate><guid>/CommShow.asp?CommID=441</guid><description><![CDATA[<P><FONT face=Verdana><FONT face=Verdana>　　为了配合网络监管，即日起停止网站内容评论提交，新添内容将取消此功能！</FONT></FONT></P>]]></description></item><item><link>/blogShow.asp?ArtID=437</link><title><![CDATA[国人福音!《星际争霸2》确定推出中文版]]></title><author></author><pubDate>2007/5/27 9:44:52</pubDate><guid>/CommShow.asp?CommID=437</guid><description><![CDATA[<P>　　星际争霸</A></A></A></A> 公布研发《星际争霸2》，确定将会推出中文版，且纪录档(Replay)的视角画面可望有更新的呈现，以符合让玩家看跟玩都过瘾的感受。</P>
<P>　　《星际争霸2》引发玩家热烈关注，巴哈姆特昨日访问 Blizzard 总裁兼合伙创办人 Mike Morhaime 与《星海争霸 2》首席制作人 Chris Sigaty，透露更多新作细节；Chris Sigaty 表示，《星际争霸2》的目标是终极即时策略游戏，会延续原作的玩法，不会像《魔兽争霸</A></A></A></A> 3》有所谓英雄或有那么多的技能， 他们认为星海与魔兽这两款即时策略游戏制作方向应该有所不同。</P>
<P>　　他指出，《星际争霸2》将维持 200 人口数上限，至于空战仍将维持空中对地面的战斗方式，不会有空中分层战斗的设计；由于纪录档的呈现方式对于玩家相互分享相当重要，也正考虑研发新的画面呈现方式，例如从玩家视角或依照滑鼠游标等方式。</P>
<P align=center><IMG title=sc2 alt=sc2 src="/d9admin/webedit/UploadFile/200752794617273.jpg" border=0></P>
<P>　　Mike Morhaime 表示，《星际争霸2》将会中文化，他认为，要推广玩家竞技有 3 个条件，包括好的游戏、好的平台如 Battle Net，加上所有玩家都可以很轻松、容易参与享受有趣的游戏过程，像 Replay 的功能就很重要。</P>
<P>　　至于《星际争霸》方面是否会因为将推出《星际争霸2》而不更新？Chris Sigaty 强调，让游戏越来越好是必要的，肯定会持续予以更新。</P>
<P>　　针对为何没有出现第 4 种族，Mike Morhaime 说，星际故事线的确有神秘的种族，但目前 Blizzard 决定在《星际争霸2》只有 3 个种族，因为与其增加新的种族，不如加强 3 个种族的特色；星海最大特色是 3 个种族各具特色，却又能相互平衡，在新作中仍然要持续强调这一点，不仅要让每个种族都有新的单位，让旧的单位有新技能跟特性，也要将 1 代的平衡经验持续接续到新作中。</P>
<P>　　部分玩家质疑《星际争霸2》没有加入新元素，他们则解释，他们看过很多款现今上市的即时策略游戏，但他们觉得 Blizzard 注重的是游戏性，不见得要为了需要新特点而去加入特点。</P>]]></description></item><item><link>/blogShow.asp?ArtID=408</link><title><![CDATA[微软Photosynth登场]]></title><author></author><pubDate>2006-11-14 22:15:14</pubDate><guid>/CommShow.asp?CommID=408</guid><description><![CDATA[<p align="center"><img alt="" src="\images\ArtImage\06-11-14\4.jpg" /></p>
<p><br />　　作为Live实验室的重头开发项目之一，Photosynth能够将大量图片以及3D场景构架完美结合，从全球共享图片网络搜集图片资料，构建一个完整的在线全球旅游景点3D浏览系统。<br /><br />主要特性：<br /><br />1.提供任何角度的拍摄照片，智能识别照片拍摄方向和地点<br /><br />2.平滑缩放，百万千万象素不在话下<br /><br />3.图片根据拍摄地点相互关联，相似图片亦组合出现<br /><br />4.身临其境的在线旅游<br /><br />5.支持好友共享<br /><br />微软在官方页面提供了两端极为精彩的演示录像，强烈推荐观看。</p>
<p align="center"><img alt="" src="\images\ArtImage\06-11-14\3.jpg" /></p>
<p><br /><a target="_blank" href="http://labs.live.com/photosynth/video.html">查看微软视频解说1</a><br /><br /><a target="_blank" href="http://labs.live.com/photosynth/videodemo.html">查看微软视频解说2</a><br /></p>]]></description></item><item><link>/blogShow.asp?ArtID=376</link><title><![CDATA[Pahi]]></title><author>Anew</author><pubDate>2006-9-20 11:08:45</pubDate><guid>/CommShow.asp?CommID=376</guid><description><![CDATA[<p>终于完成Pahi了,大家帮忙测试下吧,找下程序的茬.我每天都会更新图片提供给大家下载的.<br />Pahi网站:<a target="_blank" href="http://pahi.d9studio.com"><strong>http://pahi.d9studio.com</strong></a><br /><a target="_blank" href="http://www.d9studio.com/pahi/download.asp?id=2"><strong>Pahi v1.12 点击下载</strong></a></p>
<p><a href="http://www.d9studio.com/images/artimage/06-09-20/2.jpg"><img alt="/images/ArtImage/06-09-20/2.jpg" width="493" src="/images/ArtImage/06-09-20/2.jpg" /></a></p>]]></description></item><item><link>/blogShow.asp?ArtID=372</link><title><![CDATA[Pahi进入制作阶段 9月公布测试版]]></title><author></author><pubDate>2006-8-10 22:27:23</pubDate><guid>/CommShow.asp?CommID=372</guid><description><![CDATA[<p>　　Pahi(找茬) 游戏的策划工作已经完成，8月10日进行开发制作阶段。</p>
<p>　　游戏支持3种模式分别为找茬、比较、快速，支持网络下载新图，分数上传等功能。</p>
<p>　　游戏使用VB6.0+API进行开发。</p>]]></description></item><item><link>/blogShow.asp?ArtID=257</link><title><![CDATA[Vista系统新显示架构必须购买新显卡!]]></title><author></author><pubDate>2006-6-9 7:54:01</pubDate><guid>/CommShow.asp?CommID=257</guid><description><![CDATA[<p align="center"><img alt="" src="/images/ArtImage/06-06-09/1.jpg" /></p>
<p>　　微软DirectX开发小组负责人Steve Pronovost在上周的WinHEC上披露，虽然WDDM 1.0展示了GPU应用的一些全新领域，但是下一代GPU硬件以及Windows系统图形架构性改革不可避免。</p>
<p>　　在发现WDDM(Windows显示驱动架构)在任务下分配GPU资源方式需要重新改进后，微软决定对整个Vista图形架构进行重新审视。</p>
<p>　　个人认为操作系统还是实用性更加重要，微软既然有时间把界面做得那么花哨，那么就应该把更多的时间放在软件安全的建设上！</p>
<p>　　Steve表示，WDDM 1.0的问题在于，一旦一个程序使用GPU运算资源，其他程序在此过程中就无法调用GPU资源，在Vista中，如果多个程序同时试图调用GPU资源，这可能导致屏幕上图像出现不连续现象。</p>
<p>　　目前，在Windows XP下的GPU资源共享问题尚不明显--Windows XP采用GDI 2D图形系统，日常操作不需要调用3D加速卡，只有3D游戏和其他图形软件才需要GPU资源--很明显，用户只会单独运行这种高图形需求软件。</p>
<p align="center"><img alt="" src="/images/ArtImage/06-06-09/2.jpg" /></p>
<p align="left">　　在Windows Vista中，Aero改变了3D加速卡的功用--你开个文件夹，也许都需要GPU来解决问题。</p>
<p>　　Steve表示，微软已经进行测试的WDDM 2.0能够解决GPU多任务处理问题，然而，你需要新一代GPU硬件支持才可以完成--nVIDIA和ATi即将推出的新图形硬件将满足这一需求。</p>
<p>　　也就是说，几乎目前所有Windows Vista兼容Logo的计算机机型都不能&ldquo;理想&rdquo;对未来的WDDM 2.0提供支持。</p>
<p>　　微软还准备推出WDDM 2.1，进一步改善GPU多任务处理的性能--当然，同样只支持&ldquo;未来&rdquo;GPU。</p>
<p>　　也许你刚花一个月工资购买的高端显卡足够满足Windows Vista的系统性能需求，然而，为了&ldquo;更好&rdquo;地运行Windows Vista，你需要再买一块支持WDDM 2.0的&ldquo;未来&rdquo;显卡。</p>]]></description></item><item><link>/blogShow.asp?ArtID=251</link><title><![CDATA[电影版半条命2]]></title><author></author><pubDate>2006-6-4 13:39:02</pubDate><guid>/CommShow.asp?CommID=251</guid><description><![CDATA[<p align="left">　　通过VALVE的STEAM系统提供收费下载的《半条命2:第一章》今日正式推出，目前第二张资料片也已经正式公布，甚至第三张资料片也已经确认开发。《半条命2：第一章》即之前公布的《半条命2：劫后余生》，在本作中，玩家将会继续扮演戈登&middot;弗里曼博士，了解前作在17号城市和Citadel行动的后果。弗里曼将会再次与Alyx Vance和她的机器人Dog联系，他们将会继续向叛军的战斗提供支援。《第一章》利用了Source引擎的强化版，采用了全新的渲染技术和高级AI，带给玩家全新的画面级别和人物互动性。在本作中，之前所留下的很多秘密将会被揭开，高度细致的世界带来惊人的游戏体验。</p>
<p align="left">　　下图是国外网友制作的电影版演员.</p>
<p align="center"><br /><a target="_blank" href="/images/artimage/06-06-04/1-1.jpg"><img height="370" alt="" width="493" src="/images/artimage/06-06-04/1-1.jpg" /></a><br /><br />点击放大</p>]]></description></item></channel></rss>